加减仓模型的运行规则

1、加减仓形成的创作

加减仓形成,容许继续翻开受雇杀人的枪手或继续翻开受雇杀人的枪手,可以添加到仓库栈中、减仓。

忍受的控制:BK(n)、bp(n)、SK(N)、SP(n)、CLOSEOUT、BPK(N)、SPK(N),不忍受开平仓库栈象征的非手数。

(1)忍受控制信息分类。

(2)当同时应验多个控制养护时,按养护判决正中鹄的挨次治理受雇杀人的枪手。。

2、模块使担负设定初值

历史继续的受雇杀人的枪手:

按照使担负历史受雇杀人的枪手自动的使担负模块,模块的后续处置或负责按照历史终极受雇杀人的枪手原理,经营治理的受雇杀人的枪手形成。

每回手工生产设定初值开端:

用户手册输出受雇杀人的枪手方向和受雇杀人的枪手价钱。模块的跟进,要带的受雇杀人的枪手和外景,治理形成后头的受雇杀人的枪手。。

3、单手数

控制正中鹄的手数(模块能够不敷F),按照开路式手治理数);

单手数设置在运转模块可以采用与myvol,像:BK(2*MYVOL)。

4、Subjective intervention

(1)瞄准受雇杀人的枪手(BK受雇杀人的枪手是吐艳的)。、SK)、反手击球受雇杀人的枪手(BPK、In the state of SPK),在左右和后头的K.,可以添加到定单,也有能够增加仓库栈的定单。;

(2)电流受雇杀人的枪手是平均的受雇杀人的枪手(bp)。、在SP限制),在左右和后头的K.,你可以加重定货量;

(3)0次模外景原理,不容许Subjective intervention。

沾手舍弃的几例:

(1)有寡淡,缺乏人工用手玩弄;

(2)缺乏人工用手玩弄未必处置的处置或负责。;

(3)多头平仓不克不及由于用手玩弄;

(4)缺乏什么可以用手玩弄收买的。;

(5)多头多头不克不及用手玩弄分摊。;

(6)缺乏空仓不克不及用手玩弄买平。

一任一某一成的用手玩弄印象:

一任一某一径直地的客户,K图正中鹄的无受雇杀人的枪手,但它会改观模块的子认为的外景。

5、加减仓形成按照模组持仓来计算下一任一某一受雇杀人的枪手

(1)在模块的原理坚持率为0的情境下,找开受雇杀人的枪手(BK或SK),第一任一某一显示证据有效性;

(2)吐艳受雇杀人的枪手,可以继续吐艳受雇杀人的枪手、加重受雇杀人的枪手、一任一某一受雇杀人的枪手或受雇杀人的枪手;

(3)吐艳受雇杀人的枪手,有一任一某一可以继续增加的受雇杀人的枪手、做加法受雇杀人的枪手或重新放置受雇杀人的枪手;

6、多受雇杀人的枪手K

受雇杀人的枪手在K先前决定。,记账人是一任一某一受雇杀人的枪手,忍受多个受雇杀人的枪手出现时K。

受雇杀人的枪手控制治理常客

(1)吐艳受雇杀人的枪手,憎恨有缺乏一任一某一模块,一任一某一径直地的开路式教育学;

(2)当扁收回受雇杀人的枪手:

① 假使委员在收回受雇杀人的枪手前收回了注意,受雇杀人的枪手将中止治理清算;

② 假使在可得到收回开启受雇杀人的枪手(缺乏的事务处置或学派,先撤掉瞄准模组所相当开仓挂单,以后治理平仓控制(自然的际的模组持仓手数,假使持仓0手不付托);

(3)在处置零碎停止受雇杀人的枪手经过该窥测导致,使筋疲力尽受雇杀人的枪手使消失,以后新受雇杀人的枪手的引起;

(4)受雇杀人的枪手使消失处置:

① 委员未收回中肯的的受雇杀人的枪手。,受雇杀人的枪手中止了。;

② 中肯的的受雇杀人的枪手寡淡,但现时还缺乏成交。,删去挂单;

③ 在中肯的的受雇杀人的枪手已付托(整个或学派买卖,以后,手的外景对应的数字,这0个外景的限制回复;

④ 与已付托的(整个或学派)对立应的外景受雇杀人的枪手,新开对应手数,回复先前的限制的外景。

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